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手机欣赏器之争互联网创新与模拟之辩?


        随着互联网,尤其是移动互联网应用的发展,创新无疑已经成为致胜的关键。但在中国却还在创新的同时,时常伴有模拟。一个企业的产品出来,在声称本身创新的同时,另一个企业立刻就会站出来说这是模拟自家的产品,甚至是剽窃。例如近日,有关UC新发布的手机安全欣赏器UC7.4与腾讯QQ手机欣赏器之间的创新与模拟的争议就颇具代表性。

 
其实这场争议始于UC7.4与腾讯QQ手机欣赏器界面近90%的相似性。笔者认为假如以此作为判定一个产品是创新照旧模拟的重要依据并不客观。道理很简单,看看目前的搜索,无论是Google、微软照旧百度,其搜索的界面基本都是一个搜索框(应该具有高度的界面相似性),但人家彼此间从来不提什么谁模拟了谁,由于它们清楚,相似背后给与用户的搜索体验才是竞争的关键,也是衡量自家搜索核心技术和创新的唯一标准。换言之,无论是UC7.4照旧腾讯QQ手机欣赏器界面如何相似,给与用户又别于对手的更好的使用体验才是根本。
 
说到用户体验,UC欣赏器7.4版在设计上所采用的三屏切换的模式,是团体交互的改变,更加吻合Android用户的使用风俗。另外名站导航的设计,也更能知足用户需求。而这一功能是对手所不具备的。笔者不知道这算不算创新,或按照目前新的提法叫微创新,但给了用户一种独特的使用体验确是事实。
 
另外,UC发布的UC7.4还有一个令笔者感觉独特而用户又必要的最大亮点是其在手机欣赏器中首次将安全上网置入。众所周知,随动手机上网的高速发展,用户面临的安全题目日渐凸起(比如恶意扣费,或者假冒的银行网站套取用户密码)。而UC7.4置入的安全功能不但包括了手机端的安全上网三防(防恶意扣费、防木马、防钓鱼网站),还包括了服务器端的UC云安全服务中间,即通过服务器端的数据库对手机端的网址和下载内容进行比对、扫描,以判断是否安全。这是UC继之前推出Flash社区游戏支撑后的又一庞大产品突破,同时,UC还吐露之后发布的Android和iphone平台7.4也会支撑Flash游戏,这在业内也是首创。在这里是否首创笔者并不在意,就像上面笔者所说的,我们的互联网行业所谓首创和创新的东西太多了,已经说滥了,用户的切实需求才是真正的试金石。
 
除了用户体验外,中国有句古话:术业有专攻。说白了就是干什么吆喝什么。UC是一家六年的公司,UC手机欣赏器有着深厚的技术积累,比如Flash社区游戏的支撑,能玩连腾讯手机欣赏器本身都不能玩的Flash QQ偷菜、还有便捷的导航页频道设置、和sina微博等。并且, UC欣赏器已经覆盖了所有主流手机平台,它的市场份额、下载量也是任何竞争对手都望其项背的。现实上笔者这里只是想说明专业的紧张意义。这就好比是腾讯的QQ,笔者信赖,即使目前任何一家企业要再出类似QQ即时通信工具的话,即便它再怎么说本身是创新,界面和功能再相似,也很少有机会去打败腾讯,由于人家就是靠这个起家和发展起来的,专业和专注是决定性因素。详细到第三方的手机欣赏器领域的UC也是如此。不容置疑的事实是,在第三方的手机欣赏器市场,UC照旧老大的位置。
 
综上所述,笔者认为,在中国互联网频曝创新与模拟之辩时,企业的专注、专业程度、真实的市场体现可能更有助于市场和用户来分辨产品的创新和使用价值,一味地你来我往近似于口水战的争论不但对于争论的企业无益,更有可能混淆市场和用户的选择,到头来是两败俱伤。腾讯作为一家规模如此之大的公司,也不要这么小家子气,每次别人一有创新产品,不是敏捷模拟,就来凶猛打压,你也得给真正创新的公司留口活路,如许行业才能前进不是吗?
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Tags: 手机 之争 互联 互联网 联网 创新 模仿


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